Les règles du Jeu de Dés

Règlements du Jeu de Dés

  • Le but du jeu est d’être le premier joueur à obtenir exactement 10,000 points.
  • Un joueur peut lancer les dés tant qu’il obtient des points.
  • Si le lancer ne donne pas de points, c’est un « Sweet! ».
  • Le joueur peut marquer les points seulement s’il en obtient*.
  • Si le lancer donne des points, les dés payants peuvent être mis en réserve. Les dés restants peuvent être relancés ou le joueur peut décider de marquer les points à sa fiche, et ce, peu importe le nombre de points obtenus*.
  • Si, en relançant les dés restants, le joueur obtient à nouveau des points, ces nouveaux points s’additionnent à ceux placés en réserve (mais les dés payants ne peuvent se combiner avec ceux placés dans la réserve pour faire des combinaisons). Le joueur peut marquer ses points ou relancer les dés restants.
  • Si tous les dés sont payants (par un ou plusieurs jets), le joueur obtient une main pleine. Il a le droit alors de relancer tous les dés. Il peut aussi choisir de marquer ses points. S’il relance, il doit lancer les six dés.
  • S’il relance les dés, les points accumulés lors de la première main pleine sont mis en réserve. Le joueur peut alors continuer de relancer les dés tant qu’il obtient des points, ou de marquer ses points après en avoir obtenu.
  • À chaque moment pendant son tour, le joueur peut lancer les dés tant qu’il obtient des points.
  • Le tour se termine quand le joueur décide de marquer les points à sa fiche ou quand il fait un « Sweet! ».
  • Les six dés sont donnés au joueur suivant.
  • Les points ne sont pas transférables d’un tour à l’autre.
  • La partie se termine lorsque le joueur obtient exactement 10,000 points.
  • Si le joueur dépasse 10,000 points, il doit donner les dés au joueur suivant comme s’il avait fait un « Sweet! ».
*S’il a marqué une première fois le score de qualification